Préparation du modèle pour Unity – preparing model for Unity
![unity.JPG unity.JPG](http://www.keris-studio.fr/blog/wp-content/unity.JPG_thumb.jpg)
Le modèle de base ressemble à ceci :
Base model looks like this
![clip_image002 clip_image002](http://www.keris-studio.fr/blog/wp-content/clip_image002_thumb35.jpg)
Cela posera des problèmes quant à la forme des triangles qui seront très allongés et pénaliseront le comportement de la texture ensuite :
Objet
var Object : GameObject ;
var Site : String ;
function OnMouseDown() {
Application.OpenURL(Site);
} |
var Object : GameObject ;
var Site : String ;
function OnMouseDown() {
Application.OpenURL(Site);
}
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Il existe plusieurs types de caméra dans Unity 3D, les caméras « poursuite » et les caméras pour examiner une scène.
Les caméras poursuite :
On trouvera dans les Assets la 1st person camera controler et la 3rd person camera controler
![clip_image002 clip_image002](http://www.keris-studio.fr/blog/wp-content/clip_image002_thumb19.jpg)
Faire juste un glisser déposer pour disposer de l’une ou l’autre.
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Laurent Lescop – 3D Viz – Parametric Design – Immersion