Unity 3D – Level of details (LOD)
Créer un objet avec plusieurs niveaux de details.
Exporter au format FBX
Unity 3D – Level of details (LOD)
Créer un objet avec plusieurs niveaux de details.
Exporter au format FBX
////////ChangeSceneObjet Script///////// // Script Java // Chargement de la scène // en cliquant sur un objet var Object : GameObject ; var Niveau : String ; function OnMouseDown() { Application.LoadLevel(Niveau); } /////END//////// |
Unity est capable de jouer des textures animées aux formats MOV, AVI, MPG4 et bien d’autres. Cela permet, outre de simuler des projections, d’accéder à des effets complexes, comme le miroitement de l’eau, des arrières plans animés, des nuages parcourant le ciel, etc…
Pour cela il faut :
Importer une animation :
. L’animation s’affiche dans l’Inspector comme les autres textures ou objets.
Avec une information complémentaire :
Il faudra donc écrire le script en fonction.
Le script Java va ressembler à cela :
var movieTexture : MovieTexture;
function Start() {
movieTexture.loop = true;
renderer.material.mainTexture = movieTexture;
movieTexture.Play ();
}
Il ne reste qu’à l’appliquer sur l’objet comme une texture et appliquer également le script à cet objet :
A la variable Movie Texture, faire un glisser déposer du vidéoclip.
C’est tout.