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Créer un moteur de poulie.

 

Dans cet exemple, il sera question de construire un objet concave, de paramétrer un moteur, puis de créer une corde. La corde sera attachée dans la gorge de la poulie, l’ensemble soulèvera une charge.

Mise en place de la poulie

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Il faut créer 3 cylindres, qui seront groupés en un seul objet afin de faire reconnaitre la gorge de la poulie (comme pour les maillons de la chaine plus haute). On applique ensuite un joint « servo » dont on aura « labélisé » le controller afin de créer une glissère de contrôle.

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Attention : ne pas mettre d’accent ou de signes particuliers dans les contrôleurs.

Pour simplifier la visualisation des actions, seule la partie centrale va être montrée. Dans cette partie centrale va être tracée une gorge. L’ensemble va ensuite être démonté pour obtenir des blocs indépendants, puis, ces blocs vont être associés en groupes. Rappel, SketchyPhysics ne gère pas les formes concaves.

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Chaque morceau constituant la gorge de la poulie est visualisé ci-dessus par des couleurs différentes.

Création de la corde.

La corde est un objet simple à créer, mais dont la réalisation demande une très grande attention. Il s’agit tout simplement de lier des « box » avec des joints, « hinge » (charnière) ou « ball » balle. Dans le cas qui suit, ce sera avec des charnières.

Dans un premier temps, la corde est réalisée avec des boites légèrement distantes. Pour que l’espacement des boites soit régulier et que l’ensemble soit rapide à construire, on utilise des petites boites intermédiaires. Ensuite il ne reste plus qu’à faire des « déplacer/copier » (fonction déplacer + CTRL). La corde doit être assez longue.

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Le premier maillon de la chaine est marqué d’une couleur rouge. Cela pourra être utile pour la suite.

Placer des charnières (« hinge ») à l’extrémité des boites à partir de la deuxième. Attention, il ne faut pas faire de copier/coller avec les charnières, car les noms seraient identiques et donc la simulation serait faussée. Effectuer la jonction telle que vue précédemment :

  1. Cliquer sur le « joint Connection Tool » (JTC, outil de connexion de joint) clip_image010. Une fois le JTC activé, cliquer sur la boite

2. Maintenir la touche contrôle (CTRL) enfoncée, cliquer sur la charnière -> la première boite pivote maintenant autour de l’axe donné par la charnière

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Faire ensuite un groupe boite + charnière.

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Renouveler l’opérartion pour chaque maillon de la chaine.

Connecter ensuite les maillons entre eux en cliquant sur le joint (accessible même s’il est dans un groupe) et la boite faisant face. Ici, la chaine est dessinée à plat, elle est ensuite redressée.

clip_image016 L’inspector montre ici la logique de connection des différentes entitées.

clip_image018 La flexibilité de la corde est testée, il ne faut pas qu’il y ait de cassures, de blocages ou d’explosion des solides.

Réalisation du moteur de la poulie

Le moteur est réalisé avec un joint « motor » comme pour la voiture.

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Dans la version 3 de Sketchyphysics, la case « controler » est alimentée automatiquement, ce qui permet d’avoir un « slider » pour gérer la vitesse de rotation. Dans la version 2, il faut renseigner manuellement la case afin de faire apparaitre un slider de contrôle.

La corde est attaché à la poulie par un emboitement.

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Visualisation

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L’ensemble fonctionne parfaitement. L’astuce de la gorge de poulie permet de simplifier grandement le travail d’attache de la corde à la poulie.

Modélisation de données urbaines[1]

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Les sources

Google map : maps.google.fr

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La fonction street view permet d’obtenir les images satellitaires et les vues des façades.

Bing, le moteur de Microsoft : www.bing.com

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On recherche les cartes :

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L’interface est proche de celle de Google map.

En plus de la fonction vue en plan et vue satellite, il y a la fonction vue isométrique, qui offre la possiblité d’extraire très facilement la texture des façades.

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Une nouveauté encore en développement : Bing3D

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Pour l’instant pas de modélisations sur Nantes

Géoportail, le portail de l’IGN : www.geoportail.fr

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On peut visualiser le terrain en 3D, ajouter différentes couches concernant le parcellaire et autres renseignements contextualisés suivant l’endroit où pointe la recherche.

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La navigation 3D est en beta test et demande l’installation d’un module spécifique.

Les pages jaunes : www.pagesjaunes.fr

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Pour quelques villes en France, les pages jaunes offrent un service de visualisation 3D.

La visualisation est la même en terme de sources et de rendu que celle que nous utiliserons ci-après.

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Le site du cadastre : www.cadastre.gouv.fr

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Le site du cadastre va permettre d’obtenir des tracés de parcelles à l’échelle ce qui donnera les fonds de plans pour la suite de la modélisation.

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Mise en place dans Sketchup

Importation du fond de cadastre.

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Le fond de plan est capturé avec l’outil « capture », livré en standard avec Windows et sauvegardé au format jpg ou png, puis réimporté dans Sketchup.

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On trace la silhouette du bati en s’appuyant sur l’image de base. Il faut penser à créer un nouveau calque pour isoler la géométrie du plan de celle des volumes.

Maintenant il faut estimer la hauteur des bâtiments.

On peut importer une vue axonométrique depuis Bing.com.

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Extruder en se plaçant dans une bonne moyenne d’alignement.

On peut dès lors directement projeter la texture sur la façade.

clip_image046Il faut décoller l’image du volume, l’exploser.

On prend ensuite l’outil pipette lié aux textures, l’on échantillonne l’image, puis on peint la façade.

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On positionne ensuite la texture :

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clip_image052Si nécessaire décocher « fixed pins » et attraper les épingles jaunes (un clic pour les détacher) et les positionner aux angles du bâtiment sur la photo. clip_image054

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A poursuivre sur les quatre angles. Une fois terminé, clic sur « done »

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Une façade est faite et à la bonne échelle. La photo est assez pauvre en définition, mais il est ensuite possible de la remplacer par une photo de meilleure résolution suivant la même technique.

On importe la vue de côté :

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On clique sur (Bouton Droit) unglue pour pouvoir la manipuler.

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On déplace l’image et on l’explose comme précédement.

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La façade a un décroché, on va donc commencer par la partie en saillie. Il faut retrouver les continuités avec la texture déjà en place.

clip_image068Ensuite pipette sur le morceau réalisé et pot de peinture sur la partie restée blanche et toute la face se met en place automatiquement.

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On monte ensuite la toiture selon les photos aériennes.

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On récupère à la pipette la texture de la façade pour la projeter sur le toit :

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On peut utiliser la photo aérienne pour traiter les faces arrières.

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On procède de même pour le bâtiment voisin :

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Unglue pour libérer l’image de sa contrainte d’attachement. On se cale sur la partie centrale : clip_image080

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Rapidement on finit par obtenir un environnement urbain de référence sans avoir bougé de sa chaise. La même technique est employée pour réaliser la même chose mais à partir de photos de meilleure définition prises sur place.


[1] Sans bouger de sa chaise !

Didactitiel Sketchup Physics – Sketchyphysics

Voici un didactitiel en français concernant l’utilisation du moteur physique de Sketchup.

Ce moteur extraordinaire couplé à l’un des modeleur les plus simple du marché, permet de fabriquer et de visualiser en temps réel, des moteur, des simulations de corps solides, des corps souples, des aimants, amortisseurs etc…

Les objets sont animés et simulés en temps réels et peuvent même être pilotés avec un pad.

Le didacticiel est ici

Les ressources en anglais sont