Archives de catégorie : 3D

Une archéologie de l’immersion, dispositifs et concepts

Laurent LESCOP (Labo AAU,ENSA Nantes) 

Une archéologie de l’immersion, dispositifs et concepts.

Si l’on associe les dispositifs immersifs à des solutions techniques récentes, c’est peut-être en oubliant que la plupart de solutions proposées l’ont déjà été dès le 18ème siècle avec les panoramas. Le retour vers les solutions anciennes et de leur évolution jusqu’à maintenant nous permet de retracer la généalogie des concepts, des méthodes et des objectifs de ces machines à illusion. C’est aussi un moyen de positionner pour la fabrication des contenus les ferments d’une grammaire narrative de l’immersion et de mesurer les enjeux de cohérence entre les dispositifs et les contenus proposés.

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Corona Maze Runner

This tutorial implies the creation of a maze with Rhino Grasshopper and alternatively with Blender, than exporting and preparing the set in Unity. In Unity a NavMesh with IA will be implemented. Then a few scripts will allowed to set up a game experience that will be extended in Augmented Reality.

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