var matArray : Material[];
var object : GameObject;
private var index : int;
function OnMouseDown(){
index++;
index = index % matArray.Length;
renderer.material = matArray[index];
}
var matArray : Material[];
var object : GameObject;
private var index : int;
function OnMouseDown(){
index++;
index = index % matArray.Length;
renderer.material = matArray[index];
}
Dans les logiciels 3D, le bouton gauche est enfoncé pour observer. Pour déclencher une action, il faut libérer le bouton, positionner la souris au niveau de la zone sensible et cliquer. Ces actions, devenue naturelles, n’existent pas en standard dans Unity de fait de l’héritage « jeux vidéo ». Il faudra dès lors ajouter un script qui modifiera l’ergonomie de base du logiciel.