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3dsmax – Glass Pavillon

Le projet s’inspire du Glass Pavillon de Bruno Taut

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Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Glass_Pavilion

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Source : http://www.presidentsmedals.com/Entry-12540

Commencer par tracer un NGon à 14 côtés et de rayon 5m

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Tracer ensuite une ligne verticale de 14m de haut en 7 segments. Le plus simple est de le faire directement au clavier en ajoutant un point tous les 2m.

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Activer le snapping et placer le segment sur l’un des sommets du NGon

clip_image010 BD=Bouton Droit

Effectuer une copie en Array en respectant les paramètres ci-dessous :

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Grouper toutes les lignes en un seul objet. Choisir une ligne, et activer Attach Multi, sélectionner toutes les autres lignes.

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Affecter un Taper

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Puis un Twist

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Ajouter un Edit Spline : l’edit spline permettra de mieux manipuler les entités ensuite.

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Selectionner le groupe de lignes, BD, Clone

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Inverser le sens de rotation du Twist du Clone.

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Sélectionner la première ligne et faire un Attach Multi pour attacher la deuxième. L’ensemble des lignes appartient désormais au même objet.

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Ajouter un modificateur Surface, laisser le steps à 0

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Sélectionner les faces en mode édition de face et repérer les faces inversées – rouge plus foncé – . Les inverser avec la fonction Flip.

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Construire les faces maquantes avec la fonction Create

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On peut s’aider avec un snap vertex.

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Une fois terminé, sortir du mode édition des faces.

Ajouter un edit poly et activer la fonction sellectionner les faces. Fonction Inset (petit bouton à côté du bouton avec le nom de la fonction) et choisir « par polygones ». Donner une valeur. Ici 0,1m. Valider quand fini.

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Inverser la sélection

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Choisir la fonction Extrude, et choisir Local Normal. Valider.

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On peut ajouter une cage FFD 3x3x3 pour raffiner la forme.

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