3dsmax – rendu Pavillon Barcelone

Eclater le modèle et retirer les parties inutiles.

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Vérifier l’orientation des faces.

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Récupérer la texture.

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Modifier la hauteur du bassin

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Rajouter un plan d’eau par copie de la surface existante.

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Placer une couleur générique pour l’eau.

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Faire de même avec l’autre bassin.

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Sauvegarder le modèle.

Dans max, vérifier les échelles et importer le modèle au format SKP.

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Vérifier les échelles sur le modèle.

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Observer l’organisation des textures.

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Se régler en Mental Ray

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Mise en place du système solaire.

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Les réglages concernant la localisation, l’heure et la date se font dans l’onglet « Motion »

Les réglages concernant les paramètres du calcul solaire se font dans l’onglet « Modify »

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Passer en MrSun et MrSky

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Faire un rendu de test.

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Remplacement des matériaux. En import direct, la hiérarchie des matériaux peut être très complexe.

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Repérer l’eau, définie par la couleur corail.

Bouton Droit sur le matériaux à changer et choix dans la palette.

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Tester le rendu.

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Les paramètres de relief de l’eau peuvent être réglés rendant des effets de vent.

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Régler les vitres. L’identification des matériaux se fait plus facilement en passant, dans un premier temps, par une couleur vive.

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Rendu de contrôle.

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3dsmax – Modélisation paramétrique : le pont

Modélisation paramétrique : le pont.

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Tracer une ligne de 4 sommets.

Bouton droit sur les sommets sélectionnés et dans le menu Quad, choisir Smooth.

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Régler l’interpolation à 4.

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Copier la ligne en mode  « reference », les déformations de la première ligne seront appliquées à la deuxième. (copie = déplacement + touche majuscule).

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Appliquer à la nouvelle ligne le modificateur « Extrude »

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Puis le modificateur « Shell »

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La passerelle du pont est réalisée.

Copier de nouveau en référence la 1ere ligne.

Appliquer un « Extrude »

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Puis un « Shell » de la même valeur que le premier.

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Pour pouvoir travailler sur ce nouveau volume, appliquer un « Edit Poly » et passer en mode « polygon »

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Passer en sélection par angle pour selectionner plus rapidement les faces voulues.

Retirer les faces supérieures, inférieures et aux extrémités.

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Selectionner les faces restantes (CTRL pour ajouter des sélections). Cliquer sur le boutons « Insets – settings ».

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Choisir « By polygon » et entrer une valeur.

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Cliquer sur « Ok » clip_image022 puis le la touche « suppr » pour supprimer les faces en rouge.

Déselectionner le bouton « Polygon »

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Important, sinon les transformations futures se feront mal.

Appliquer de nouveau un « Shell » pour donner de l’épaisseur à la balustrade.

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Replacer la balustrade sur la passerelle. S’aider des accroches objet.

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Le pont est maintenant articulable avec la première ligne.

Selectionner la première ligne et passer en mode édition de points. Si un point est bougé, l’ensemble du pont se modifie en fonction.

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Texture du pont.

Choisir texture et l’appliquer sur le modèle. Comme les coordonnées de textures ne sont pas correctes, elles s’appliquent mal et suivent mal les « mouvements » du pont.

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Sellectionner la passerelle et aller dans « Unwrap  UVW ».

Dévelloper le « + » pour choisir Polygon puis cliquer sur « Spline Mapping ».

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Sélectionner la première ligne et choisir « Planar ».

clip_image036Cliquer sur « Commit ».

Faire de même pour la balustrade.

Retourner dans l’éditeur de matériaux pour régler l’échelle de la texture.

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La texture suit maintenant les déformations.

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Mise en situation rapide.

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