Unity 3D – Level of details (LOD)

Unity 3D – Level of details (LOD)

Créer un objet avec plusieurs niveaux de details.

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Exporter au format FBX

Les objets sont replacés dans la scène

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Chargés dans la hiérarchie

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Créer un objet Empty, il est nommé ici LOD

Lui affecter un LOD Group

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Affecter les géométries en fonction de la distance

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Dans ce cas, 4 objets sont placés.

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On place les objets selon les distances, la fenêtre de contrôle permet de vérifier la cohérence.

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Lors du test, on remarque que l’objet se précise à mesure que l’on s’en approche.

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2 réflexions sur « Unity 3D – Level of details (LOD) »

  1. Bonjour, je vais faire une mise à jour pour que ce soit plus clair. Car cela correspond à l’ancienne version de Unity. Si vous avez une question, n’hésitez pas.

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