Unity 3D – Level of details (LOD)
Créer un objet avec plusieurs niveaux de details.
Exporter au format FBX
Les objets sont replacés dans la scène
Chargés dans la hiérarchie
Créer un objet Empty, il est nommé ici LOD
Lui affecter un LOD Group
Affecter les géométries en fonction de la distance
Dans ce cas, 4 objets sont placés.
On place les objets selon les distances, la fenêtre de contrôle permet de vérifier la cohérence.
Lors du test, on remarque que l’objet se précise à mesure que l’on s’en approche.
Dommage, on ne voit rien sur les images.
Bonjour, je vais faire une mise à jour pour que ce soit plus clair. Car cela correspond à l’ancienne version de Unity. Si vous avez une question, n’hésitez pas.