Un objet sert de déclencheur, un autre joue une animation, par exemple, un déplacement.
Décocher « Play Automatically »
Le script suivant lance l’animation
//Animation objet - javascript var Objet : GameObject ; function Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) animation.Play("nom_de_lanimation"); } |
Le script est appliqué à l’objet qui contient une animation.
Le déclencheur est précisé comme objet cliquable
Hey l’ami, tu as oublié les accolades du if 😉
Updtate 2019 :
var Objet : GameObject ;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
GetComponent.().Play(« walk »);
}
}