Il existe plusieurs types de caméra dans Unity 3D, les caméras « poursuite » et les caméras pour examiner une scène.
Les caméras poursuite :
On trouvera dans les Assets la 1st person camera controler et la 3rd person camera controler
Faire juste un glisser déposer pour disposer de l’une ou l’autre.
First person
Third person
Caméra d’observation :
Cela demande de poser un script sur l’objet caméra.
Choisir le Script MOUSE ORBIT et le poser sur la caméra.
Choisir l’objet Pivot, point fixe autour duquel la caméra orbitera.
Régler la distance si besoin.