Le but est de pouvoir créer un décor de montagne dont la nature de la végétation sera dépendante de la hauteur à laquelle elle se trouve.
Modéliser une plane.
Augmenter le maillage le plus possible, minimum 50×50. Appliquer un EditPoly et déplier le Ruban (Ribbon) afin d’acceder à l’outil Freeform / Shift.
Sculpter un volume avec vallées et sommets.
Créer une texture de dégradé à placer sur le volume.
Appliquer
Modifier les couleurs des dégradés afin d’avoir une meilleure vision des effets.
La texture se déploie à l’horizontal. Ajouter un UVWMap
Laisser le « plannar UVW » et pivoter le Gizmo à 90°. Ajouter un « FIT » pour que les proportions du Gizmo corresponde exactement.
Ou directement cliquer sur alignement Y pour basculer le Gizmo.
Le dégradé correspond bien à la différence de hauteurs.
On peut ajouter un Noise au dégradé pour enrichir les mélanges.
Ajouter des textures dans les Slots des couleurs.
Mais le placement n’st pas bon.
Il faut ajouter un autre UVWMap et le passer en Channel 2.
Puis modifier les textures et les passer également en Channel 2
Le résultat convient.
Ajouter du relief au terrain. Le plus simple est de connecter le dégradé au connecteur Bump.
Résultat.
Mise en scène.