Dans les logiciels 3D, le bouton gauche est enfoncé pour observer. Pour déclencher une action, il faut libérer le bouton, positionner la souris au niveau de la zone sensible et cliquer. Ces actions, devenue naturelles, n’existent pas en standard dans Unity de fait de l’héritage « jeux vidéo ». Il faudra dès lors ajouter un script qui modifiera l’ergonomie de base du logiciel.
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Unity 3D – importer un FBX
Une texture est fabriquée pour cet exemple.
Une série de transformations sont effectuées pour obtenir 6 faces différentes + une texture de relief.
Unity 3D – déclencher une action par Clic
Un objet sert de déclencheur, un autre joue une animation, par exemple, un déplacement.
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