3D, 3dsmax, Méthodologie 3dsmax – Terrain displace 03/28/2015 Laurent Lescop Laisser un commentaire Création d’un terrain texturé. Continuer la lecture de 3dsmax – Terrain displace →
3D, 3dsmax, Méthodologie 3dsmax – Textures Composites 03/28/2015 Laurent Lescop Laisser un commentaire Résumé : cet exercice utilise les textures multiples et la fonction Composite. La texture composite étend la possibilité de mélanges offerte par le Blend. Continuer la lecture de 3dsmax – Textures Composites →
3D, 3dsmax, Méthodologie 3dsmax – Typologies Textures 03/28/2015 Laurent Lescop Laisser un commentaire Couleur simple Bump et displace Opacity et double sided Réflexions Rugosité et réflexion Blend material Ciel dégradé Multi-material Blend composé